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U3D动作游戏开发读书笔记--2.2 编辑器本身的基础知识

2.2 编辑器本身的基础知识 项目顺利开发离不开对开发工具的打磨,为此需要对Unity Editor进行拓展功能的开发,包括一些诸如常量生成器这样辅助性的功能开发,以及通过引擎自带的插件与其他3D软件进行交互式编辑等,以提升开发效率。 2.2.1编辑器工具的编写 编辑器工具开发大致可分为脚本Insp ...

畅知 发布于 2025-09-12 21:28 评论(0) 阅读(183)
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漏洞解析--文件包含漏洞(含漏洞复现)

一、漏洞原理 1.1 核心 文件包含漏洞是指程序中需要包含其他文件(代码,信息等等),然而包含文件的路径受用户输入控制,攻击者可以使其包含恶意文件,从而造成敏感信息泄露甚至任意代码执行。分为两类: 本地文件包含(LFI, Local File Inclusion):攻击者能够让程序包含服务器本地文件 ...

敲代码的cat 发布于 2025-09-12 20:12 评论(0) 阅读(203)
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函数计算进化之路:AI Sandbox 新基座

引言:定义问题与趋势 AI Sandbox 的崛起 计算领域正在经历一场革命性的转变。我们正从简单的请求-响应模型,迈向一个由自主的、以目标为导向的 AI Agent 定义的新时代。这些 Agent 不再仅仅是被动地执行指令,而是能够进行推理、规划、并拥有记忆,以代表用户完成复杂的多步骤任务。 然而 ...

Serverless社区 发布于 2025-09-12 17:23 评论(0) 阅读(141)
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qemu的外部快照实现原理

一 基础概念 1 外部快照 当一个快照被创建时,创建时当前的状态保存在当前使用的磁盘文件中,即成为一个backing file。此时一个新的overlay被创建出来保存往后的数据。 2 backing file和overlay 对基础镜像做外部快照,生成的快照文件被称为overlay,基础镜像成为b ...

dogonthemoon 发布于 2025-09-12 17:22 评论(0) 阅读(129)
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源码调试-带你了解下车牌识别的深度学习模型-LPRNet

本期视频介绍了基于PyTorch的车牌识别模型LPRNet的调试运行过程。主要内容包括:1)项目结构分析和环境配置;2)单张图片识别代码实现,涵盖图像预处理、模型预测和结果可视化;3)注意事项说明。该模型支持蓝牌和新能源车牌识别,具有轻量级特性,适合实际应用开发。视频详细演示了从源码获取到运行测试的... ...

Coding茶水间 发布于 2025-09-12 17:06 评论(1) 阅读(286)
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OpenStack Nova 创建虚拟机

创建虚拟机的过程是一个经典的分布式、异步、状态驱动的工作流。其核心设计哲学是:API 接收请求 -> 调度决策 -> 资源分配 -> 虚拟化层执行。整个过程涉及多个 Nova 服务以及外部组件(Glance, Neutron, Cinder, Keystone)。 1、基本流程 sequenceDi ...

xclic 发布于 2025-09-12 16:51 评论(0) 阅读(126)
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API 响应体加密场景下的调试实践:Postman 的局限与 Apipost 的优化

在日常开发和测试过程中,我们经常会遇到如下场景: 后端服务出于安全性或协议规范的考虑,对 API 的响应体进行了加密或编码处理,例如 Base64 编码、AES/RSA 加密等。这样做在生产环境中是合理且必要的,能够避免敏感数据被明文传输。但与此同时,也为开发和测试阶段的调试带来了不小的麻烦。 图 ...

Codebill 发布于 2025-09-12 16:38 评论(0) 阅读(196)
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VS Code 操作 “Delete unused imports” 时,不删除 React 导入

问题 使用 Delete unused imports 操作时,同时删掉了 import React from 'react';。 为什么不能删掉呢?因为代码 push 到远程仓库后会走 CI 流程, CI 流程里有代码检查节点进行 ESLint 检查 CI 节点的 ESLint 规则开发者无法修改 ...

guangzan 发布于 2025-09-12 15:37 评论(0) 阅读(141)
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为什么要用async、await ?

为什么要用async、await? 聊到c#基础,async/await是绕不开的话题,本文只是结合自己后端开发的经验,按照自己的思路重新整理了一下,介绍的场景也是针对webapi接口请求。 一、为什么要用async、await? 异步编程可以提高系统的吞吐量,async/await语法简化了异步编 ...

最美的不是下雨天 发布于 2025-09-12 15:27 评论(0) 阅读(818)
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张量链式法则(下篇):揭秘Transpose、Summation等复杂算子反向传播,彻底掌握深度学习求导精髓!

本文紧接系列的上篇,介绍了 transpose,summation,broadcast_to 等更为复杂的深度学习算子的反向传播公式推导。 ...

QZero 发布于 2025-09-12 14:33 评论(0) 阅读(112)
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WeakMap 应用场景与示例

WeakMap 是 JavaScript 中一种非常有用的数据结构,它通过弱引用机制来帮助管理内存,防止内存泄漏。简单来说,当你用一个对象作为 WeakMap 的键时,WeakMap 不会阻止这个对象被垃圾回收器回收。一旦这个对象在其他地方没有被引用了,它以及它在 WeakMap 中对应的值就会被自 ...

走,板砖去 发布于 2025-09-12 13:27 评论(0) 阅读(133)
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“凭什么说你比我先?”——没有上帝时钟,如何判断“谁先谁后”?

物理时钟在分布式系统中难以完美同步,导致无法仅凭物理时间戳来精确判断事件的因果顺序。逻辑时钟为此而生。 兰伯特逻辑时钟 兰伯特逻辑时钟(Lamport Logical Clock)为系统中的每个事件分配一个单调递增的数字(时间戳),用于捕捉事件间的偏序关系(Happened-Before Relat ...

poemyang 发布于 2025-09-12 11:57 评论(0) 阅读(500)
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AI时代的全栈框架:独立开发者的机会与挑战

前言 本文本来只是 DjangoStarter v3.2.1 新版本发布博客里的一段思考,不过越写越长,干脆拆分成一篇独立的文章得了。 全栈这个词已经被喊烂了,但在 AI 时代,它的含义正在变化。 本文不是从“大厂招聘角度”讲全栈,而是站在独立开发者的角度思考全栈框架的价值。 全栈 = 全干,但 ...

程序设计实验室 发布于 2025-09-12 11:31 评论(0) 阅读(498)
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我看到了 17 年前的 GitHub,竟然长这样?!

这些年 GitHub 在发展,技术生态也在持续进步。你更怀念以前那个简单纯粹的 GitHub,还是更喜欢现在这个包罗万象的 GitHub 呢? ...

程序员鱼皮 发布于 2025-09-12 11:26 评论(2) 阅读(1272)
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复盘我的第一个 大模型Agent:从核心循环到模块化架构的演进之路

本文将以我编写的一个 Go Agent Demo 为例,穿透各类框架的表层封装,回归其工程本质。我将首先分析其核心的 ReAct 循环,并展示这个看似简单的循环是如何通过模块化设计,演进为一个结构化、可扩展的软件系统。 ...

松哥_ai_自动化 发布于 2025-09-12 11:23 评论(0) 阅读(260)
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AI安全-提示词注入

攻击技术分类 高级 Prompt Injection 技术 绕过与混淆策略 防御机制与对抗策略 攻防手册 靶场练习 类型 描述 Prompt Injection 利用精心设计的提示词操控模型行为,绕过安全限制。 Output Hijacking 诱导模型输出恶意代码或脚本,影响前端渲染或执行。 Ja ...

hongzh0 发布于 2025-09-12 11:23 评论(0) 阅读(288)
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Docker 容器化

引言 在解释docker是什么之前,我们首先应该先了解的是容器化的概念。 什么是容器?就是一个沙箱,在这个沙箱中涵盖了特定应用运行的一切依赖的内容。但他不是一个操作系统,且和底层的操作系统是隔离的。 什么是容器化?容器化就是将软件和应用所需要的所有依赖打包到一个独立的容器中,使得软件能够在不同的计算 ...

贪婪的君子 发布于 2025-09-12 11:16 评论(0) 阅读(248)
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鸿蒙应用开发从入门到实战(三):第一个鸿蒙应用

持续分享IT技术,帮你少走弯路。《鸿蒙应用开发从入门到项目实战》系列文章持续更新中。本文使用DevEco Studio创建应用,并使用预览、模拟器、真机三种方式进行调试。 ...

程序员潘Sir 发布于 2025-09-12 11:13 评论(0) 阅读(258)
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博客园出海记-组装集装箱:搭建 Kubernetes 集群

在开篇中我们宣布了博客园出海计划的启航,出海航船选择了阿里云。第一件准备工作是在航船上组装集装箱 —— 搭建 Kubernetes 集群。出海根据地选在了阿里云新加坡机房,Kubernetes 集群用阿里云 ECS 自己搭建,没有使用阿里云容器服务 ACK。首先购买一台 ECS 用于部署 Contr... ...

博客园团队 发布于 2025-09-12 11:08 评论(10) 阅读(2116)
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【光照】[光照模型]是什么?以UnityURP为例

光照模型是计算机图形学中模拟光线与物体表面交互的数学算法,其本质是对光能传输方程的简化实现。核心要素包括环境光、漫反射、镜面反射等基础组件,以及能量守恒、微表面理论等高级特性。从简单的Lambert模型到复杂的Cook-Torrance模型,光照模型在游戏引擎(如UnityURP)和电影级渲染中广泛... ...

SmalBox 发布于 2025-09-12 10:44 评论(0) 阅读(72)