基于Blazor实现的项目管理系统

博主头像 一套面向工程建设领域的全流程项目管理平台,覆盖项目立项、合同履约、物资采购、库存盘点、财务结算与数据分析,帮助企业实现项目全生命周期的数字化管控。 一、项目背景与概述 在工程建设行业,项目管理往往涉及多参与方(建设单位、施工单位、监理单位、设计单位)、多业务环节(合同、采购、库存、财务)以及大量文档 ...

编程农场——入坑游玩第二天

博主头像 书接上回 显然,我们可以知道,如果仅初始化图为线性规划的图,显然在模拟退火随机扰动时,会使其不同种类计数扰动,而这一扰动会导致后面完成退火后,得到的计数并不同初始图一样保证最优,我们选择第二种方案,我们可以将cnt1、cnt2、cnt3设为固定的,扰动的只有分布,但是我太菜了,没有想到这一扰动应该怎 ...

用 WorkBuddy 做了一个述职神器,老板直呼好有感觉

博主头像 大家好,我是汤师爷。 一到述职,你是不是慌的要死? 方案在 Word 里,数据在 Excel 里,会议结论躺在邮件里。 文件夹里还有几个版本的表格数据,到底哪个算数,得挨个打开看。 材料找齐了,还得想怎么讲。 做了哪些事,带来了什么结果,哪些是自己负责的,总不能把三个月的周报拼起来,从第一周看到最后 ...

巴巴博弈——博弈论模块浅谈

博主头像 巴巴博弈 本文将竭尽所能带您一步步了解博弈论,如有错误,请各位大手子在评论区慷慨指出,谢谢! 正文 博弈论是个本质困难非常有趣的学科。 无特殊说明,本文均假设博弈者聪明绝顶。 1.博弈基础 在竞赛中,我们一般面对的都是组合博弈: 两名玩家,轮流操作 信息对双方公开,无隐藏信息(如军棋,扑克就不是) ...

从落地到"半停用":qiankun 微前端在一个 Vue 3 + Vite 项目中的完整实践与反思

博主头像 从落地到"半停用":qiankun 微前端在一个 Vue 3 + Vite 项目中的完整实践与反思 本文基于一个真实企业项目——某工业监测管理平台(已对业务信息做脱敏处理)的微前端改造实践整理而成。系统由管理后台(admin)与大屏展示端(client)两个独立 Vue 3 应用组成,曾用 qian ...

DeepSeek Harness 最狠的不是免费,是把 spawn 子 Agent 做成了协议

博主头像 上周我让 Claude Code 干一个重构活,跑到一半发现它在偷偷开 subagent,一层套一层,等我反应过来 token 已经烧穿了三层上下文。 我盯着屏幕上那个我根本没授权的子任务,第一反应不是「模型真聪明」,而是「这玩意到底是谁派出去的,它派了几层,我怎么知道它还能不能再派」。 说实话,这 ...

语义理解和向量相似度

博主头像 语义理解是向量相似度能生效的前提,而向量相似度是语义理解在检索场景里的量化落地。 一句话说清关系 语义理解是“能力”,相似度是“度量”。 模型先理解了文本的含义,才能把含义编码成向量;而向量之间的相似度,就是对“语义理解得有多接近”的数学表达。 逐层拆解 1. 语义理解是什么 语义理解指 ...

CodeReview的挑战

博主头像 保证CodeReview质量的前提条件 有良性的社交压力 保证CodeReview质量的先决条件在于建立一个良性、有效的社交压力机制。这种机制始于招聘过程,我们需要吸引那些拥有基础专业素养的开发者,其中包括能够承受并积极响应CodeReview中社交压力的能力。 设想一下,当你紧张地编写代码,而交付 ...

高并发下的抽奖系统:不只是扣库存,还要防作弊与风控

博主头像 拆解生产级高并发抽奖系统核心设计!聚焦高并发超卖、黑产作弊、流量雪崩三大难题,详解Redis+Lua原子扣减库存、单次IO完成全校验的高性能方案。搭建端网云三层防作弊风控体系,结合MQ异步削峰、热点Key打散、多级降级容灾机制,解决数据一致性与资损风险,附完整可落地代码,吃透电商营销高并发核心架构。 ...

.NET上位机踩坑:为什么有时读取数据需要Sleep?

博主头像 前言 大家好,我是 wacky。 今天这篇文章,也是源自于一个真实的探讨。曾经有朋友说,做上位机开发对接PLC的时候,有时会出现玄学,读取不到完整的数据。这时就需要加一个Thread.Sleep(30),或者一个类似的时间间隔,就完全好了,至于为什么,完全搞不清楚。 我相信应该不少人都遇到过类似的情 ...

最近火爆出圈的,FDE 到底是个什么岗位?

博主头像 前几天和一位刚面完国外大厂 FDE 的同学聊了很久,越聊越觉得,很多人对这个 AI 新岗位的理解,从第一步就偏了。会做 Agent,不等于能做 FDE。手里攒了几个 Demo,也不等于能拿到这个岗位的 Offer。 今天就把真实面试拆开,看看企业到底在挑什么样的人。 FDE 到底是个什么岗位 FDE ...

产品先上线再开发

博主头像 社交媒体上有个玩法,把自己发布上去,照网友的建议玩变形记,很难说清楚:什么是内容,什么是产品,什么是营销。但不费吹灰之力,可以聚集大量的参与者。 ...

Unity游戏发布微信小游戏:从构建到提审

博主头像 一、工作内容 1. 微信小游戏接口构造 Unity C#代码不能直接调用微信JS原生接口。微信小游戏存在主域、开放数据域双域隔离,好友数据只能在开放域读取,主域只能发送消息通知子域完成分数存储、榜单拉取。 实现: 添加WeChatHelper.cs静态工具类,统一封装微信小游戏平台能力:游戏内分享、 ...

从C语言的main到STM32的main-你的代码后来去了哪里

STM32的main是上电后启动代码交付的入口,通常进入无限循环,持续运行任务。理解其启动过程有助于掌握时钟、变量与外设初始化时机。main常用于初始化资源并组织硬件控制逻辑。看似陌生的GPIO_InitTypeDef等结构体与函数,实为标准库封装的配置表,通过地址传递参数,最终操作寄存器实现对引脚... ...

在生产环境中和AI协作编程

博主头像 网上的harness工程教程,几乎都在教你怎么"从零搭建",却没人告诉你怎么"改造现有项目"。他们给你甩出一个50+文件的约束目录树,占掉你200k上下文的一半还没读完,然后告诉你"这就叫专业"。何不食肉糜。而我用字节跳动的TRAE IDE,从上一步接手的真实项目出发,手把手演示如何实事求是地为自己... ...

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