【源码解读之 Mybatis】【基础篇】-- 第1篇:MyBatis 整体架构设计
第1篇:MyBatis 整体架构设计 1. MyBatis 简介 什么是 MyBatis MyBatis 是一个优秀的持久层框架,它支持自定义 SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis 消除了几乎所有的 JDBC 代码和参数的手动设置以及结果集的检索。MyBatis 使用简单的 XML 或注解来 ...
BurpSuite 代理原理 和 证书钉扎检测技术
目录HTTP协议抓包HTTPS协议抓包WebSockets协议了解证书钉扎(Certificate Pinning) BurpSuite是一个手动Web安全测试工具,工具可以拦截HTTP、HTTPS、WebSockets这三种协议的网络流量,通过便捷UI图形化界面呈现给安全测试者,测试者只需分析流量 ...
【案例+1】HarmonyOS官方模板优秀案例 (第7期:金融理财 · 记账应用)
鸿蒙生态为开发者提供海量的HarmonyOS模板/组件,助力开发效率原地起飞。一键直达生态市场组件&模板市场 , 快速应用DevEco Studio插件市场集成组件&模板。实战分享:如何基于模板快速开发一款记账应用?本期案例为您解答。 ...
ZeroGPU Spaces 加速实践:PyTorch 提前编译全解析
ZeroGPU 让任何人都能在 Hugging Face Spaces 中使用强大的 Nvidia H200 硬件,而不需要因为空闲流量而长期占用 GPU。 它高效、灵活,非常适合演示,不过需要注意的是,ZeroGPU 并不能在所有场景下完全发挥 GPU 与 CUDA 栈的全部潜能,比如生成图像或视 ...
基于yolo12对目标物体进行自动裁剪和模糊打码
该视频处理工具基于YOLO12模型实现目标物体的自动裁剪和模糊打码功能。文章详细解析了其核心代码逻辑,包括VideoProcessor类负责视频处理(加载、检测、裁剪、模糊)和VideoPlayer类实现用户界面交互。工具采用Ultralytics框架调用YOLO12n预训练模型,支持实时处理视频流... ...
【URP】UnityHLSL顶点片元语义详解
本文介绍了Unity URP渲染管线中着色器的数据传递语义规范。重点讲解了顶点着色器输入(如POSITION、NORMAL等)、顶点到片元着色器的插值数据(必需SV_POSITION,可自定义TEXCOORDn)以及片元着色器输出(SV_Target)的语义定义。同时强调了语义使用中的关键规则:避免... ...
Redis是如何高效管理有限内存的?
过期删除策略的深度剖析 Redis 可以对 key 设置过期时间的,为了防止过期的key长期占用内存,需要相应的过期删除策略将过期的key删除 基础操作 Redis设置过期时间 setex key1 5 value1:创建记录的时候指定过期时间,设置key1在5秒后过期 其实Redis这是一种基于创 ...
这款开源调研系统越来越“懂事”了
问卷调查是了解用户需求的重要桥梁,但搭建这座桥的过程却常常让人抓狂:复杂的选项配置、呆板的界面设计、繁琐的数据管理…… 调研为什么总是这么“肝”? 今天,HelloGitHub 带来的开源调研系统 XIAOJUSURVEY(小桔调研),由滴滴开源专为调研而生。无论是问卷、考试、测评还是复杂表单,它都 ...
PHP 性能优化深度指南:那些被忽视的高效策略
PHP 性能优化深度指南:那些被忽视的高效策略 PHP 驱动着网络的大部分内容,但和其他编程语言一样,只有做好性能优化才能发挥真正实力。PHP 确实以学习简单、开发快速著称,但当应用面临高并发时,问题就显现出来了。如果想构建真正强大的 Web 应用,性能优化不是可选项,而是必需品。 这篇文章不会讲那 ...
改进基础要素,解放医疗AI生产力
在AI时代,算力、数据、算法是三大核心基础要素,同时还必须满足合规性。在中国的HIT领域中,要解放AI的生产力,就需要在这些核心要素上做足功夫,否则基础不牢,地动山摇。本文就对上述基础要素进行讨论。 ...
Vibe Coding,这种技术面试形式会成为新的趋势吗?
你好呀,我是歪歪。 前几天在网上冲浪的时候,我看到一则消息: 说实话,我看到标题的时候我就猜到,这个开发岗位极有可能是美团的岗位。 因为美团今年校招的时候已经有 AI 面试官的环节了。 同时,今年 5 月的时候,美团 CEO 王兴在某个会议上还表示: 目前的新代码中有 52% 左右是由 AI 生成的 ...
浅拷贝和深拷贝两种不同的对象复制
浅拷贝(Shallow Copy)和深拷贝(Deep Copy)是两种不同的对象复制方法,它们在JavaScript中用于创建对象的副本。理解它们的区别和使用场景非常重要,尤其是在处理复杂的数据结构时。 浅拷贝与深拷贝的区别: 1. 浅拷贝: 创建一个新对象,只复制原始对象的第一层属性。 如果属性值 ...
扒了下 Cursor 的提示词,被狠狠惊艳到了!
如果让你开发一个 AI 编程工具(比如 Cursor),你觉得最大的难点是什么? 是前端技术、后端技术、UI 设计、还是别的? 我觉得是提示词。 我之前手把手带大家做过一个 开源的 AI 代码生成平台,也能生成完整的应用,但无论是生成速度还是效果都不如 Cursor 要好。 要想让 AI 生成的效果 ...
鸿蒙应用开发从入门到实战(一):鸿蒙应用开发概述
作为《鸿蒙应用开发从入门到项目实战》系列文章第一篇,本文首先梳理HarmonyOS相关概念及发展历程,接着分析鸿蒙原生应用开发与传统开发的区别,为进入鸿蒙应用开发做准备。 ...
重塑云上 AI 应用“运行时”,函数计算进化之路
引言:AI 应用的“电器时代”与运行时的“隐形枷锁” 阿里云王坚博士曾不止一次的强调云计算的核心价值 —— 成为数字时代的“超级电网”;19世纪末,电力的发现开启了人类历史的第二次工业革命。然而,真正引爆这场革命的,并非仅仅是爱迪生发明的灯泡,而是特斯拉等人构建的交流电系统和覆盖千家万户的 “电网” ...
面试官:如何实现动态线程池的任务编排?
在开始聊动态线程池如何实现任务编排前,咱们先给大家聊聊什么是动态线程池?以及为什么需要任务编排? 1.动态线程池 定义:动态线程池是在程序运行期间,动态调整线程池参数而无需重启程序的技术。 1.1 特性分析 动态线程池主要有以下三个特点: 可配置:支持运行时动态调整线程池参数,如核心线程数、最大线程 ...
【URP】Unity Shader Tags
本文详细介绍了Unity URP中Shader渲染标签的核心功能及用法。主要内容包括:基础标签(RenderPipeline、RenderType、Queue等)用于控制渲染顺序和对象分类;光照标签(LightMode)定义Pass在管线中的角色;高级功能标签(如阴影控制)。文章还解释了URP前向渲... ...
线上频繁FullGC?慌得一比!竟是Log4j2的这个“特性”坑了我
摘要 好久未更新文章,最近生产环境遇到一个频繁FullGC问题,用这一篇文章记录下来(改文章首发博客ID:一枝花算不算浪漫)。先剧透原因,总结一句话原因如下: 本文记录了一次因 Log4j2 配置、JVM 参数和应用依赖变更等多因素叠加导致的频繁 Full GC 线上故障。通过分析 GC 日志、内存 ...