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【渲染管线】UnityURP中[渲染路径]选择‌

本文深入解析Unity URP渲染管线技术特点,重点对比了Build-in与URP的核心差异。URP基于SRP架构,支持在渲染流程中插入自定义Pass,提供Forward、Deferred、Forward+等多种渲染路径。文章详细拆解了URP的渲染阶段顺序(从BeforeRendering到Afte... ...

SmalBox 发布于 2025-08-29 09:40 评论(0) 阅读(90)
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Spring @Component 和 @Bean 的区别与最佳实践

在Spring的应用中都很常见到这两个注解 这两个注解的核心作用都是将对象(Bean)纳入 Spring 容器管理 但它们的设计初衷、使用场景、底层逻辑有显著区别 理解二者的差异,是掌握 Spring 依赖注入(DI)和控制反转(IoC)的关键 作用对象与作用方式 @Component:类级别的自动 ...

TrevorLink 发布于 2025-08-29 09:25 评论(1) 阅读(288)
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SpringBoot @Async 异步处理:从使用到原理与最佳实践

引言 在现代应用程序开发中,异步处理是提高系统性能和响应能力的关键技术。Spring Framework 通过 @Async 注解为开发者提供了简便的异步方法执行能力,而 Spring Boot 在此基础上通过自动配置进一步简化了使用流程。本文将全面解析 @Async 注解的使用方法、实现原理、默认 ...

佛祖让我来巡山 发布于 2025-08-29 08:56 评论(0) 阅读(326)
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独立开发一期收尾,有点傻眼了!

产品一期事项已完结,但是苹果商店还在审核中。 【一】 今年7月1号开始全职独立开发,到现在8月底,已经过去两个月的时间了。 有人不停回头,有人站在十字路口,而我还在等IOS审核通过。 之前说过自己的计划,在8月中旬完成开发任务,然后就是发布上线,试一试产品的运营推广,用互联网的黑话来说。 那个流程「 ...

七号楼 发布于 2025-08-29 08:49 评论(12) 阅读(1634)
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PHP 8.3 vs PHP 8.4 开发者完整对比指南

PHP 8.3 vs PHP 8.4 开发者完整对比指南 PHP 8.4 正式发布已有一段时间,它带来了一系列现代化功能,旨在让你的代码更简洁、更安全、更高效。无论你仍在使用 PHP 8.3 还是在考虑重构技术栈,现在都应该了解这两个版本的差异以及可以立即利用的变化。 本文将深入探讨 PHP 8.3 ...

JaguarJack 发布于 2025-08-29 08:43 评论(4) 阅读(308)
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单一职责原则的常见误区

引言 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)是面向对象编程的核心原则之一,其宗旨是确保每个类、模块或方法只关注一个职责或功能。这一原则旨在提高代码的可读性、可维护性和扩展性。然而,单一职责原则的实际应用过程中,容易产生一些误区和挑战,尤其是何时适用这一 ...

Binge-和时间做朋友 发布于 2025-08-29 08:42 评论(0) 阅读(255)
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一个 .NET 开源、功能强大的在线文档编辑器,类似于 Microsoft Word,支持信创!

前言 在数字化办公日益普及的今天,高效、灵活、可定制的在线文档编辑工具已成为现代工作流中不可或缺的一部分。今天大姚给大家分享一个 .NET 开源、功能强大的在线文档编辑器,并且支持信创:DCWriterLite。 项目介绍 DCWriterLite 是一个基于 .NET 开源(Apache-2.0 ...

追逐时光者 发布于 2025-08-29 08:00 评论(25) 阅读(2513)
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从HPACK到多路复用,揭秘HTTP/2如何终结网络拥堵

头部压缩 (HPACK) 在HTTP/1中,每个请求和响应都会发送大量重复的头部信息,比如 Cookie、User Agent、Accept 等,会使得大量带宽被这些冗余的数据占用。为了解决这个问题,HTTP/2引入了HPACK算法来压缩头部信息。HPACK算法有两个主要的特性。 1)静态表(Sta ...

poemyang 发布于 2025-08-29 00:55 评论(0) 阅读(159)
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图论基础

Table of Contents 前言: 什么是图: 图的基础概念: Part 1.有向图、无向图、加权图 Part 2.度,入度,出度,联通图 图的存储: Part 1.邻接表存储 Part 2.邻接矩阵存储 结语: 前言: 众所周知,图论,是算法与数据结构高度统一的一部分,也是一块硬骨头; 但 ...

Ghost-Face 发布于 2025-08-28 22:28 评论(0) 阅读(233)
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Redis-分布式缓存

分布式缓存 redis 是非常热门的缓存选择。但是,如果只有一个 redis 节点,那么就会面临很多问题。所以,更好的做法是搭建 redis 集群,可以使用多个节点缓存数据。多节点 redis 其实就是分布式缓存。 单节点 redis 的不足: 数据丢失:redis 是基于内存存储的,服务重启内存数 ...

ningqw 发布于 2025-08-28 21:36 评论(0) 阅读(331)
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CentOS 8 安装Docker 报错requires container-selinux >= 2:2.x

什么是 Docker 简单来说,Docker 是一个开源的容器化平台,它可以让你:把应用程序和它所有的依赖打包到一个“容器”中运行。 在传统部署中,你可能遇到这样的问题: “在我机器上能跑啊,怎么你那里就出错了?” 这通常是因为你们的环境(系统版本、依赖库、配置)不一致。 而 Docker 可以彻底 ...

努力的小雨 发布于 2025-08-28 20:45 评论(0) 阅读(165)
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redis哨兵集群详解

哨兵机制介绍 哨兵模式的优点 监控master库,当master库宕机后会自动进行选主切换; 切换过程是应用透明的,因此应用程序无法感知; 自动处理故障节点; 高可用原理 当主节点出现故障时,由 Redis Sentinel 自动完成故障发现和转移,并通知应用方,实现高可用性。其实整个过程只需要一个 ...

阿峰博客站 发布于 2025-08-28 19:06 评论(0) 阅读(192)
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深入解析权重轮询算法:非平滑与平滑实现的原理与数学依据

前言:一场关于"公平"分配的艺术 想象一下,你是一位餐厅经理,有三名厨师:‍ 大厨A(能做5道菜)、‍ 二厨B(能做3道菜)和 ‍ 小厨C(能做2道菜)。现在来了10位客人,你怎么分配任务才能既发挥每个人的特长,又不让任何一位厨师累趴下?这就是负载均衡要解决的核心问题! ...

佛祖让我来巡山 发布于 2025-08-28 16:51 评论(0) 阅读(232)
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如何使用PocoEmit.Mapper替代AutoMapper

PocoEmit使用比较简单对于大部分转化是不需要手动配置 可以替代AutoMapper的大部分工作,实现精简代码,提高性能 一、获取Mapper实例 1. 获取Mapper默认实例 Default是一个静态延迟初始化的默认实例 IMapper mapper = PocoEmit.Mapper.De ...

xiangji 发布于 2025-08-28 16:31 评论(0) 阅读(314)
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Flutter 工程构架设计(MVVM + Repository)

认真对待每时、每刻每一件事,把握当下、立即去做。 移动应用开发领域的技术演进正持续推动着跨平台解决方案的创新。在 Android 与 iOS 等多平台并存的现状下,传统原生开发面临‌代码复用率低‌和‌开发效率瓶颈‌等核心挑战。Flutter 作为 Google 推出的现代化 UI 工具包,通过‌自绘 ...

背包の技术 发布于 2025-08-28 16:30 评论(0) 阅读(326)
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通过matlab训练和验证深度学习的目标检测

本期介绍了如何利用MATLAB的Image Labeler工具标注数据并训练RCNN目标检测器(以AlexNet为骨干网络),最终实现对“慢行”和“停车让行”标志的高精度识别。 ...

Coding茶水间 发布于 2025-08-28 16:21 评论(0) 阅读(173)
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Dify新版1.8.0发布:新增异步工作流和多模型设置!

你敢相信 Dify 刚刚发布的新版 1.8.0 总共修复并更新了 223 项内容(我手工数的不一定准确,大致就是这个数),简直太炸裂了。 0.新版升级速览 升级的特性有很多,但总体可分为以下三大类: 新增部分新功能 安全性升级 性能升级 1.新功能预览 新增的新功能主要包含以下几个: 多模型支持:多 ...

磊哥|www.javacn.site 发布于 2025-08-28 15:42 评论(0) 阅读(614)
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使用HBuilderX把Vue3+Vant4的H5端应用打包为安卓App应用程序

在完成 Vue3 + H5 的移动端开发后,如果希望生成一份可以直接安装到手机上的 安卓 APK 程序,可以借助 HBuilderX 来完成。使用 HBuilderX 可以快速将 Vue3 + H5 项目打包成安卓应用,无需复杂的原生开发环境,非常适合前端快速交付移动端应用。测试阶段用默认证书即可,... ...

伍华聪 发布于 2025-08-28 14:37 评论(1) 阅读(934)
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-fno-rtti导致的惨案(object has invalid vptr)

PS:要转载请注明出处,本人版权所有。 PS: 这个只是基于《我自己》的理解, 如果和你的原则及想法相冲突,请谅解,勿喷。 环境说明 Ubuntu 24.04.2 LTS \n \l gcc version 13.3.0 (Ubuntu 13.3.0-6ubuntu2~24.04) 前言 对于C++ ...

SkyOnSky 发布于 2025-08-28 13:11 评论(0) 阅读(123)
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警惕Vibe Coding陷阱,可能会让你失业!

前言 现在2025年8月底,不会还有人不知道Vibe Coding吧?对于Vibe Coding这种口喷写代码,现在主要分为三个阵营: 1: 垃圾,我才不用。写代码是艺术,必须手写!! 2: 真香,100%代码都是AI生成的,我强的可怕。楼上的人是老古董,不知道拥抱变化。 3: AI是我的实习生,脏 ...

前端欧阳 发布于 2025-08-28 11:55 评论(20) 阅读(1428)