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【游戏架构】【笔记】ECS(Entity Component System)

该文介绍了 ECS 是怎么样的框架,在Unity 和 UE 中不一样的应用方式,并且推荐使用的场景和不推荐使用的场景。 ...

SEHOD 发布于 2026-09-07 11:05 评论(0) 阅读(58)
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基於 DALI-2 與邊緣網關的商用智能照明控制系統架構與實踐

在大中型商業展廳及智慧建築的工程開發中,照明子系統的可靠性、指令響應延遲與精準調光能力至關重要。本文將從系統協議層、邊緣網關通訊邏輯及能耗控制算法三個維度,詳細解析商用智能照明控制系統的架構實現。 一、 通訊協定層:DALI-2 總線與應用實踐DALI-2(IEC 62386)作為商業照明領域的開放 ...

simanL 发布于 2026-09-07 10:14 评论(0) 阅读(19)
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01-02-认知篇-基础-Unity资源管理发展史

在游戏开发中,资源管理是一个不断发展演进的领域。从最早直接将所有资源打包进安装包,到后来出现热更新、增量更新、按需加载等复杂需求,Unity 资源管理方案经历了一个从简单到复杂、从原始到完善的演进过程。 ...

SmalBox 发布于 2026-09-07 10:10 评论(0) 阅读(29)
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聚合系统设计:如何为银行代付通道抽象出公共的代付接口能力

我司业务涉及银行通道的代付资金请求。 从系统实现层面来看,一次银行代付涉及三个角色: 业务系统:上层业务系统,负责发起代付请求; 银行 SDK:我司为每个银行通道封装的接入 SDK,例如 cmb-bank-sdk、wxpay-bank-sdk、pingan-bank-sdk; 银行侧系统:银行提供的 ...

buguge 发布于 2026-09-07 09:39 评论(0) 阅读(22)
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跨平台 AI 机器人!一个开源的一站式 Agent 聊天机器人平台!

AstrBot —— 一个开源的一站式 Agent 聊天机器人平台,可接入主流即时通讯应用,为个人、开发者和团队提供可靠、可扩展的对话式 AI 基础设施。 ...

Java陈序员 发布于 2026-09-07 09:34 评论(0) 阅读(58)
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读数据可视化26高维多元数据(中)

1. 基于像素图的方法 1.1. 多元数据可视化面临的一个主要挑战是在有限的屏幕空间里显示海量数据 1.2. 在一个分辨率为1024×768的显示屏上,最多可以显示786432个数据对象,这是理论上对屏幕空间的利用率达到最优的情况 1.3. 将所有矩形按照一定的布局策略(如顺序布局或螺旋式布局)排列 ...

躺柒 发布于 2026-09-07 06:08 评论(0) 阅读(19)
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全新唯杰AI可视化平台发布:全面拥抱AI,大屏智能体(Agent)来了

言 唯杰地图 vjmap 一直专注于 CAD 图纸与 GIS 地图在 Web 端的高性能展示;随后发布的 WebCAD 编辑平台 又把「在浏览器里真正编辑 DWG」这件事做成了。 但一线项目里,用户的下一句话往往是: “图纸能看、能编还不够。我们还要指挥大屏、工业组态、三维孪生,并且最好能让 AI ...

vjmap 发布于 2026-09-06 20:40 评论(0) 阅读(53)
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采集任务的幂等设计:重复执行不重复、不漏、不脏的完整实践

采集系统最怕的三个字:跑重了。任务重复执行,要么数据重复、要么重复扣费、要么状态错乱。幂等(idempotency)就是解决「同一件事执行多少次,结果都一样」的工程手段。这篇把采集任务幂等设计讲透:幂等键、去重表、状态机、重试幂等,一套完整方案。 为什么采集任务必须有幂等 采集场景天然容易「跑重」: ...

蜘蛛人 发布于 2026-09-06 19:53 评论(0) 阅读(35)
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第一周随笔作业

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/Class56-Grade2024-CS 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/Class56-Grade2024-CS/homework/15692 ...

cxyu333 发布于 2026-09-06 19:39 评论(0) 阅读(16)
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ARTS 0906: 辅助栈记录每层最小值、OSI 模型从未真正落地与与其被动等待被颠覆不如主动设计规则

每周完成一个 ARTS: 至少做一个 leetcode 的算法题、阅读并点评至少一篇英文技术文章、学习至少一个技术技巧、分享一篇有观点和思考的技术文章。(也就是 Algorithm、Review、Tips、Share 简称 ARTS) Algorithm LeetCode 155. 最小栈 第一版: ...

leikooo 发布于 2026-09-06 18:26 评论(0) 阅读(13)
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数学期望

期望 0.定位 期望就是:把同一个随机试验重复很多很多次,结果算出来的平均取值。 竞赛里常用它来算一个随机过程平均要走多少步、平均要花多少代价。 1. 概念 1.1 随机变量 随机变量就是"结果会随机会变的数"。 掷一颗骰子,朝上的点数可以是 1~6,掷之前不知道是几 → 点数就是一个随机变量。 抛 ...

lvwangshu 发布于 2026-09-06 16:48 评论(0) 阅读(53)
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视野修炼-技术周刊第132期 | 一些有趣的组件

① React Bits - 充满艺术的 React 组件 ② 粒子效果的图表 ③ bloub - gork 机器人头像的 ④ tree-qr - 将二维转成3D的一颗树 ⑤ Infographic - AI 友好的信息图表 ⑥ Mac 应用多开工具 ⑦ srvx - 基于 Web 标准的通用 S... ...

粥里有勺糖 发布于 2026-09-06 16:34 评论(0) 阅读(20)
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01-01-认知篇-概念-YooAsset是什么

在 Unity 游戏开发中,资源管理始终是一个绕不开的核心课题。无论你是在开发一款 2D 休闲小游戏,还是打造一款 3D 大型 MMORPG,资源的打包、加载、更新和卸载都是决定项目成败的关键因素之一。 ...

SmalBox 发布于 2026-09-06 16:16 评论(0) 阅读(43)
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CogAlpha 框架完整提示词

论文 CogAlpha 是一个认知因子挖掘框架,它结合了代码级因子表示、LLM 驱动的推理与进化搜索。它通过多阶段提示词以及来自前几代的反馈,使用专门的智能体来生成、检查、修复、优化、变异并重组因子代码。 CogAlpha 提示词模板 本仓库收录了 CogAlpha 在 LLM 驱动因子发现中所使用 ...

绝不原创的飞龙 发布于 2026-09-06 10:47 评论(0) 阅读(47)
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读数据可视化25高维多元数据(上)

1. 高维多元数据 1.1. 挑战 1.1.1. 对于高维多元数据,以统计和基本分析为主的可视化系统分析能力不足 1.1.2. 数据复杂度大大增加,包括非结构化数据和从多个数据源采集、整合而成的异构数据,传统单一的可视化方法无法支持对此类复杂数据的分析 1.1.3. 数据的大尺度已经超越了单机、外存 ...

躺柒 发布于 2026-09-06 08:46 评论(0) 阅读(18)
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针对不同水平大一新生的算法竞赛向建议

首先是零基础的同学: 这部分同学可以先开始学习C语言基础编程。暂时只要学完基本输入输出,变量,顺序结构,分支结构,循环结构,数组,字符串即可。目前学校大部分专业都有编程基础课,部分专业要求学习C语言,计算机专业要求大一上学期就学习C语言。无论各位同学未来如何发展,学习C语言好处多多。 有许多优秀的教 ...

Cd5 发布于 2026-09-05 21:52 评论(0) 阅读(104)
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自然人机交互的"香农极限"

自然人机交互的"香农极限" ——《论自然人交互的信息论结构》的批判性重构、工程标定与测量协议 文档性质:理论重构 + 工程操作化手册 目标读者:产品经理、技术决策者、Agent 架构师 方法论:以"香农极限"为标准尺,对原框架逐条做证据分级——能立为定理的立定理,只能当猜想的降格为猜想,查无实据的明 ...

pmp20101 发布于 2026-09-05 20:18 评论(0) 阅读(41)
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Missing Semester 计算机教育中缺失的一课 Lecture 04 Debugging and Profiling

前言 断点调试真的比 cph cout 强太多了!! 一、调试 Debugging 1. gdb 调试 直接在练习中说吧。 #include <iostream> #include <string> #include <vector> int g_balance = 100; // Exercise ...

WBluuue 发布于 2026-09-05 15:31 评论(0) 阅读(13)
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P5324 [BJOI2019] 删数 题解

P5324 [BJOI2019] 删数 题解 核心:从题意性质转换 线段树技巧优化 1. 问题重述 给定长度为 n 的数列。定义一次删数操作:若当前数列长度为 k,则删掉所有值等于 k 的数。若经过若干次操作后数列为空,则称该数列可删空。 有 m 次修改,每次修改为单点修改(将某个位置的值改为 x) ...

lvwangshu 发布于 2026-09-05 14:22 评论(0) 阅读(27)
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YooAssset-全篇导览

Unity 的资源管理一直是游戏开发中最复杂、最容易出问题的环节之一。从早期的 Resources 文件夹,到 AssetBundle 手动管理,再到 Unity 官方推出的 Addressable Assets,以及社区涌现的 YooAsset、CatAsset 等优秀框架,资源管理的核心痛点始终... ...

SmalBox 发布于 2026-09-05 12:41 评论(0) 阅读(34)