【光照】[漫反射diffuse]以UnityURP为例
这篇文章介绍了Unity URP渲染管线中漫反射光照的实现原理和流程。主要内容包括:1. 漫反射遵循兰伯特定律,通过法线准备、光源方向计算、点积运算等步骤实现;2. URP的具体实现细节,如法线处理、光源计算和多光源支持;3. 关键代码示例,包括漫反射计算和完整光照流程;4. 快速调用方法,包括自定... ...
又一个新项目完结,炸裂!
大家好,我是程序员鱼皮。又经过了一段时间的爆肝,我在编程导航的保姆级新项目教程 —— AI 零代码应用生成平台,完结啦! 这是一套以 AI 开发实战 + 后端架构设计 为核心的项目教程,基于 Spring Boot 3 + LangChain4j + LangGraph4j + Vue 3 开发的 ...
B-Link X26路由器Web服务风险挖掘
在对B-Link X26 V1.2.8 路由器固件进行安全审计时,发现其在处理特定输入的过程中存在命令注入溢出漏洞。该漏洞的成因在于程序未对用户传入的数据进行严格的合法性校验,直接拼接进入系统命令,攻击者可以借此注入并执行任意代码。 ...
ABC310E NAND repeatedly 题解
https://atcoder.jp/contests/abc310/tasks/abc310_e 一个奇怪的递归式 + \(N \le 10^6\), 试试动态规划 设 \(dp_{i,j}\) 为对于所有 \(1 \le l \le i\) 满足 \(f(l, i)=j\) 的数量, 其中 \( ...
《Real-Time Rendering》第一章 介绍
开篇 实时渲染涉及在计算机上快速地生成图像,它是计算机图形学中最高交互性的领域。一张图像出现在屏幕上,观察者会行动或反应,这些反馈接着会影响后续要生成的图像。这种反应和渲染的循环发生在足够快的速率,让观察者看不到单独的图像,而是沉浸于一个动态的过程中。 图像被显示的速率是用每秒帧数(FPS)或赫兹( ...
LAMP SecurityCTF7 WP&复盘
这台靶机进入了一个思维误区,故复盘记录 资产很多,兔子洞也很多 其实不用先拿到apache再横向提权的 这个靶机sql注入漏洞很多而且各种各样,我当时先SQL注入dump了数据库,当时卡着是因为ssh旧算法kali不支持,所以ssh连不上,hydra也爆不出来 再加上资产很多,就觉得密码喷射的概率不 ...
【光照】[自发光Emission]以UnityURP为例
这篇文章介绍了Unity URP渲染管线中自发光的实现原理和方案。自发光作为物体主动发射光线的现象,在URP中通过定义发射颜色/强度、纹理采样、HDR处理等步骤实现。核心代码位于Lighting.hlsl和SurfaceInput.hlsl文件,支持材质属性配置、HDR高亮度、全局光照集成,并通过编... ...
面试时让你设计一个“朋友圈点赞”功能测试,如何回答才出彩?
希望这篇文章能够帮助你在面试中脱颖而出,不仅拿到心仪的offer,更展现出你作为优秀测试工程师的潜质和能力。祝你面试成功! ...
me and my girlfriend WP&复盘
一台非常简单的靶机复盘 vulnhub官网注释 Description Back to the Top Description: This VM tells us that there are a couple of lovers namely Alice and Bob, where the co ...
doubletrouble wp&复盘
因为这台机子形式比较特殊,所以做个wp nmap ┌──(kali㉿kali)-[~/replay/doubletr] └─$ nmap -sT -p- 192.168.48.67 Starting Nmap 7.95 ( https://nmap.org ) at 2025-09-10 23:17 ...
【青少年低空飞行玩意】电子产品的技术分享和讨论
@目录项目核心亮点(“老年人”非得在地上穿梭也行,恐高嘛)核心技术(技术实现)核心创新点 项目核心亮点(“老年人”非得在地上穿梭也行,恐高嘛) 欢迎各位青少年小伙伴参与评论互动,设计图不是最终设计稿,希望你们能多提意见和建议。 核心技术(技术实现) 1.嵌入式系统:准备考虑使用一款芯片集成系 ...
U3D动作游戏开发读书笔记--2.3 3D游戏所需要的数学知识
2.3 3D游戏所需要的数学知识 2.3.1 向量 向量的加减法遵循平行四边形法则; 可以想象在Unity 中有两个单位向量,分别位于X轴和Y轴上,二者的和、差: Unity中物体的前后左右上下方向: 2.3.2 点乘 点乘是向量的数量积、也叫内积(外积是叉乘)。这里我们记住两点就好,(死去的高中知 ...
面试官视角:什么样的测试工程师能拿到年薪50W+?
在互联网行业,技术岗位的高薪早已不是秘密。但当谈到测试工程师岗位时,许多人仍然对"年薪50万+"这个数字感到惊讶。作为一名面试官,我有幸参与过多家一线互联网企业的高阶测试岗位招聘,今天就来揭开这个神秘面纱,看看什么样的测试工程师能够拿到这个级别的薪酬。 一、打破刻板印象:测试工程师不只是"点鼠标" ...
H5游戏性能优化系列-----cpu相关优化
cpu优化主要是优化cpu使用率,帧率平稳性(卡帧,长耗时任务),主要从以下几个方面优化 设置合适的帧率。根据游戏类型设置合适的帧率,比如slg,回合制这种类型游戏一般开30帧,mmo等即时战斗的或者对流畅度有很高要求的可以开60帧。 帧同步与状态同步的抉择。一般来说状态同步会比帧同步的前后端消息量 ...
【光照】Unity中的[经验模型]
《Unity URP游戏渲染探索:从Blinn-Phong到PBR》摘要:Unity URP渲染管线自2018年发布以来不断演进,从最初的Blinn-Phong简化版发展到支持PBR核心和SSGI。专栏重点解析URP的光照模型实现,包括能量守恒近似和艺术家友好设计原则,通过数学简化实现高效实时渲染。... ...
和Gemini讨论的一些杂谈
1969年,King Crimson发布了这首名叫Epitaph的前卫摇滚音乐,其中的歌词写道 “Confusion will be my epitaph”,混乱将是我的墓志铭。 宇宙的规则藏在热力学第二定律里,也就是熵增,自宇宙大爆炸以来,这个世界的规则就变成了一直熵增直到热寂,所以时间不会倒流, ...
金九银十:软件测试工程师高频面试题及答案解析(2025版)
金三银四是软件测试工程师职业发展的黄金时期,充分准备面试是成功的关键。本文提供的面试题和答案解析涵盖了软件测试的各个方面,希望能为你的求职之路提供有力支持。 ...
AI 应用开发,不就是调个接口么?
AI 技术发展日新月异,对程序员的要求也在不断提高。**AI 相关知识不再只是算法工程师需要了解,而是每个程序员都必须掌握的基本技能**。 ...
Rancher 社区双周报|聚焦 Harvester 新特性:网络、存储与虚拟化全面升级
本期 Rancher 社区双周报 为大家带来 Harvester、Rancher、K3K 的最新产品动态。 Harvester v1.6.0 作为一次重要的大版本更新,引入了实验性的 Kube-OVN 网络功能,并在存储、虚拟机管理、迁移与监控等方面带来企业级增强;Rancher 在 v2.10.9 ...
什么是 Docker
Docker 是一个开源项目,诞生于 2013 年初,最初是 dotCloud 公司内部的一个业余项目。它基于 Google 公司推出的 Go 语言实现。 项目后来加入了 Linux 基金会,遵从了 Apache 2.0 协议,项目代码在 GitHub 上进行维护。 Docker 自开源后受到广泛的 ...