① React Bits - 充满艺术的 React 组件 ② 粒子效果的图表 ③ bloub - gork 机器人头像的 ④ tree-qr - 将二维转成3D的一颗树 ⑤ Infographic - AI 友好的信息图表 ⑥ Mac 应用多开工具 ⑦ srvx - 基于 Web 标准的通用 S... ...
在 Unity 游戏开发中,资源管理始终是一个绕不开的核心课题。无论你是在开发一款 2D 休闲小游戏,还是打造一款 3D 大型 MMORPG,资源的打包、加载、更新和卸载都是决定项目成败的关键因素之一。 ...
论文 CogAlpha 是一个认知因子挖掘框架,它结合了代码级因子表示、LLM 驱动的推理与进化搜索。它通过多阶段提示词以及来自前几代的反馈,使用专门的智能体来生成、检查、修复、优化、变异并重组因子代码。 CogAlpha 提示词模板 本仓库收录了 CogAlpha 在 LLM 驱动因子发现中所使用 ...
1. 高维多元数据 1.1. 挑战 1.1.1. 对于高维多元数据,以统计和基本分析为主的可视化系统分析能力不足 1.1.2. 数据复杂度大大增加,包括非结构化数据和从多个数据源采集、整合而成的异构数据,传统单一的可视化方法无法支持对此类复杂数据的分析 1.1.3. 数据的大尺度已经超越了单机、外存 ...
首先是零基础的同学: 这部分同学可以先开始学习C语言基础编程。暂时只要学完基本输入输出,变量,顺序结构,分支结构,循环结构,数组,字符串即可。目前学校大部分专业都有编程基础课,部分专业要求学习C语言,计算机专业要求大一上学期就学习C语言。无论各位同学未来如何发展,学习C语言好处多多。 有许多优秀的教 ...
自然人机交互的"香农极限" ——《论自然人交互的信息论结构》的批判性重构、工程标定与测量协议 文档性质:理论重构 + 工程操作化手册 目标读者:产品经理、技术决策者、Agent 架构师 方法论:以"香农极限"为标准尺,对原框架逐条做证据分级——能立为定理的立定理,只能当猜想的降格为猜想,查无实据的明 ...
前言 断点调试真的比 cph cout 强太多了!! 一、调试 Debugging 1. gdb 调试 直接在练习中说吧。 #include <iostream> #include <string> #include <vector> int g_balance = 100; // Exercise ...
P5324 [BJOI2019] 删数 题解 核心:从题意性质转换 线段树技巧优化 1. 问题重述 给定长度为 n 的数列。定义一次删数操作:若当前数列长度为 k,则删掉所有值等于 k 的数。若经过若干次操作后数列为空,则称该数列可删空。 有 m 次修改,每次修改为单点修改(将某个位置的值改为 x) ...
Unity 的资源管理一直是游戏开发中最复杂、最容易出问题的环节之一。从早期的 Resources 文件夹,到 AssetBundle 手动管理,再到 Unity 官方推出的 Addressable Assets,以及社区涌现的 YooAsset、CatAsset 等优秀框架,资源管理的核心痛点始终... ...
1. 超媒体 1.1. Hypermedia 1.2. 超媒体可看成超文本(Hypertext)和多媒体的集合 1.3. 跨媒体 1.3.1. Cross-media 1.3.2. 指信息在不同媒体之间的分布与互动 1.3.3. 指信息在不同媒体之间的交叉传播与整合 1.3.4. 指通过学习、推理及 ...
做商業展廳或大型門店項目的朋友,大概率都踩過傳統照明控制的坑:電費黑洞:幾百盞高功率射燈、線條燈,營業前後全功率盲目全開,月底電費單讓人心驚肉跳;運維極度繁瑣:打烊時員工要跑遍全場按幾十個分路開關,漏關一盞就是亮一整夜;場景死板:展區佈局一變,強電線路改起來傷筋動骨,更談不上對重點展品進行精準的深度 ...
RMQ 问题 一、什么是 RMQ 问题 RMQ(Range Maximum/Minimum Query,区间最值查询)是一类经典的区间查询问题。 问题描述 给定长度为 \(n\) 的序列 \(A_1, A_2, \dots, A_n\),回答 \(m\) 个询问。每个询问给出两个整数 \(l, r\ ...
1 环境和需求 目前有一台Linux服务器,我们需要在服务器上部署Jenkins服务,实现定时构建和部署一套业务系统。业务系统的源代码由git管理,系统包括Java的后端和Vue的前端,部署时前端编译好的静态文件需要发布在MinIO上,后端程序通过JRE的Docker容器运行,最后通过Nginx将前 ...
一句话内容简介:一套 2018 年的双 2080 Ti(22GB×2),如何从零搭建 vLLM 环境、在「官方 + 自己调」的多个方案里找到最适配配置、跑通 138K 长上下文的 Qwen3.8-27B 并接入 agent 长期运行——含全部命令、参数与踩坑。特别说明:138K 是本机实测的上限,不 ...
静态知识库是"死"的——写入即衰减。真正的知识中枢必须像生命体一样,具备自我采集、自我提取、自我审核、自我入库、自我优化的进化能力。本文深度拆解知识进化飞轮的5个阶段,给出每一阶段的AI技术实现方案与飞轮加速的关键指标。 导读 为什么90%的企业知识库在上线6个月后沦为"信息坟场"?根本原因在 ...
KMP 算法 KMP 算法(Knuth-Morris-Pratt 算法)是高效的字符串匹配算法。其核心思想是利用已经匹配过的有效信息,保持主串(文本串)指针不回退,通过预处理模式串的前缀函数,将字符串匹配的时间复杂度稳定优化至线性。 一、核心前置概念 1. 暴力匹配的瓶颈 在主串 \(S\) 中寻找 ...
在整理重要数据、制作模板或多人协作编辑 Excel 文件时,有些内容并不适合直接开放修改。例如,工作簿中的工作表结构需要保持不变,已经整理好的数据不希望被误删,或者只希望其他人填写指定的单元格区域。此时,我们可以使用 Excel 的保护功能限制不必要的修改,同时保留必要的编辑权限。 借助 Pytho ...
写在开头 点赞 + 收藏 学会 问题场景 多个团队/项目拼成一个"微前端"大应用时,最头疼的问题之一就是样式打架: 全局样式污染:A 项目引入的 reset.css、B 项目的高优先级选择器,把 C 项目的按钮改得面目全非。 类名冲突:几个子应用都用 .btn、.card,最 ...
Clasp 更新记:更顺手的新命令、更稳的插件系统 本文基于开源项目 Clasp(MIT License)撰写。 距离上一篇介绍 Clasp 的文章已经过去一段时间,这个 .NET 10 命令行工具箱又往前走了好几步。这篇文章不重复基础架构,而是聊聊这段时间里真正落地的新能力和踩过的坑。 新增的命令 ...
昨天面试了一位开发人员,一面面试官总体的评价是:这个人技术面聊起来头头是道,但总觉得哪里不对,你再把把关。 这位应聘者来自一家知名企业,总共10年的工作经验,在上一家公司干了9年,一直从事后端开发,经手过不少项目,简历上写得满满当当。 自我介绍之后,问了一下在职状态和离职原因。他说得很克制,就是因为 ...