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P14555 [ROI 2013 Day1] 古老王朝

博主头像 洛谷 考虑设置方便转移的状态。 范围很大,所以考虑能否搞出一维状态。 我们需要通过一个状态得到最近的 \(1\) 和 \(2\) 的位置。 前面一位不是 \(1\) 就是 \(2\) 那么我们只需要记录 \(dp_{i,1/2}\) 表示前一位是 \(1\) 或者 \(2\) 而另一个数在位置 \( ...

采进来的数据怎么保证「能用」?采集数据校验与质量门禁

采集数据最大的风险不是「没采到」,而是「采到了但数据是坏的」——字段空了、类型错了、值域异常,下游分析直接崩。这篇记录我给采集数据加「校验与质量门禁」的实践:校验什么、什么时候校验、不合格怎么办,让坏数据在入口就被拦住。 为什么需要数据校验 搜索数据接口的返回是「活的」——可选字段、结构变化、谷歌布 ...

读数据可视化27高维多元数据(下)

博主头像 1. 数据不确定性的可视化 1.1. 数据从采集到使用的过程中不可避免地会带来误差和不确定性(Uncertainty)​ 1.2. 不确定性可视化被认为是数据可视化的关键问题之一,迄今为止仍存在重要问题亟待解决 1.2.1. 不确定性的清晰表示 1.2.2. 降低或避免因不确定性可视化所带来的视觉混 ...

VMware17下载安装教程

博主头像 麒麟官网下载https://www.kylinos.cn/查看自己电脑的CPU参数根据处理器类型下载对应的版本,下图为我的电脑选择文件比较大,同学们选择合适的存储磁盘虚拟机上安装麒麟操作系统 这个需要的时间久一点,请等待初始配置 可以在这里创建用户,也可以稍后再建。这里建,比较简单,是图形化界面操作 ...

深入OpenJDK 实战修炼与源码剖析专栏大纲

博主头像 专栏定位 以 OpenJDK 官方源码为骨架,从「能跑 Java」到「读懂 JVM」,从「调参救急」到「架构选型与二次扩展」,全链路贯通。每一章均采用「业务痛点 → 三人剧本对话 → 代码/源码实战 → 总结思考」的四段式结构,兼顾趣味性、实战性与深度。 覆盖主线: 主线 代表性源码位置 语言运行时 ...

自学Python第13天:异常处理——我终于能让程序不随便崩溃了

自学Python第13天:异常处理——我终于能让程序不随便崩溃了 新手向 | 2026-09-7 前12篇,我写了变量、判断、循环、函数、列表、字典、集合。代码跑通了就开心,报错了就改。但我从来没想过一个问题: 如果用户不按套路输入怎么办? 比如写一个“输入年龄”的程序,用户输入了“abc”或者直接 ...

基於 DALI-2 與邊緣網關的商用智能照明控制系統架構與實踐

在大中型商業展廳及智慧建築的工程開發中,照明子系統的可靠性、指令響應延遲與精準調光能力至關重要。本文將從系統協議層、邊緣網關通訊邏輯及能耗控制算法三個維度,詳細解析商用智能照明控制系統的架構實現。 一、 通訊協定層:DALI-2 總線與應用實踐DALI-2(IEC 62386)作為商業照明領域的開放 ...

01-02-认知篇-基础-Unity资源管理发展史

博主头像 在游戏开发中,资源管理是一个不断发展演进的领域。从最早直接将所有资源打包进安装包,到后来出现热更新、增量更新、按需加载等复杂需求,Unity 资源管理方案经历了一个从简单到复杂、从原始到完善的演进过程。 ...

读数据可视化26高维多元数据(中)

博主头像 1. 基于像素图的方法 1.1. 多元数据可视化面临的一个主要挑战是在有限的屏幕空间里显示海量数据 1.2. 在一个分辨率为1024×768的显示屏上,最多可以显示786432个数据对象,这是理论上对屏幕空间的利用率达到最优的情况 1.3. 将所有矩形按照一定的布局策略(如顺序布局或螺旋式布局)排列 ...

采集任务的幂等设计:重复执行不重复、不漏、不脏的完整实践

采集系统最怕的三个字:跑重了。任务重复执行,要么数据重复、要么重复扣费、要么状态错乱。幂等(idempotency)就是解决「同一件事执行多少次,结果都一样」的工程手段。这篇把采集任务幂等设计讲透:幂等键、去重表、状态机、重试幂等,一套完整方案。 为什么采集任务必须有幂等 采集场景天然容易「跑重」: ...

第一周随笔作业

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/Class56-Grade2024-CS 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/Class56-Grade2024-CS/homework/15692 ...

数学期望

博主头像 期望 0.定位 期望就是:把同一个随机试验重复很多很多次,结果算出来的平均取值。 竞赛里常用它来算一个随机过程平均要走多少步、平均要花多少代价。 1. 概念 1.1 随机变量 随机变量就是"结果会随机会变的数"。 掷一颗骰子,朝上的点数可以是 1~6,掷之前不知道是几 → 点数就是一个随机变量。 抛 ...

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